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[幼心の君に]ぼくのひみつの夏休み|多線事件密集型的暑假生活模擬

這款作品的整體架構,其實很接近牧場物語那類生活經營玩法。 不是單純推劇情,而是每天行動配置、時間分配與人物互動累積,慢慢把事件一條一條打開。 暑假寄住設定帶出的高自由度關係網 故事從主角因為家中狀況,在暑假期間暫時寄住到阿姨家開始。 看似單純的生活背景,實際上卻延伸出非常複雜的人際關係與 … 繼續看更多

[E&N video arcade]花とマッチ売りの少女|小容量卻超乎想像的細耕型作品

在聊遊戲內容之前,先來談一個很多人都有的習慣:用容量大小來判斷遊戲值不值得玩。確實,在差距極大的情況下,例如 10GB 和 100MB,內容量往往是碾壓性的差異。 但如果是在同一個合理區間內,容量其實更取決於作者的編程能力與製作方式。就像同樣一塊地,不同耕作方法,收成可以差到非常誇張。遊 … 繼續看更多

[BigWednesday]FOUND DEAD ファウンドデッド|末日之下 每個選擇都在決定生死

末日時,如果世界真的崩壞了,你會選擇成為英雄,還是只想活下去的人。FOUND DEAD就是這樣一款不給你緩衝時間的末日遊戲。 這不是那種慢慢練功,後期一刀一隻喪屍的RPG。在這個世界裡,喪屍就是喪屍,數量多,壓迫感強,犯錯就可能直接結束。 活下來的關鍵不是等級,而是選擇 遊戲最大的特色在 … 繼續看更多

[レンジでチン]君の妖怪ハーレム~えっちな妖怪育てちゃう!?~|不走練功套路的動腦系RPG

最近真的很容易對那種前期躲怪練功,中後期一刀一個的RPG感到疲勞。流程明明很長,玩法卻越來越單調,最後只剩數值輾壓。 君の妖怪ハーレム剛好走在完全不同的方向,和之前那種淫亂勇者類型一樣,它刻意避開傳統升級套路,讓你重新意識到道具與輔助技能不是擺好看的。 不靠刷怪升級 道具終於有存在感 這 … 繼續看更多