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[BigWednesday]FOUND DEAD ファウンドデッド|末日之下 每個選擇都在決定生死

[BigWednesday]FOUND DEAD ファウンドデッド|末日之下 每個選擇都在決定生死

末日時,如果世界真的崩壞了,你會選擇成為英雄,還是只想活下去的人。FOUND DEAD就是這樣一款不給你緩衝時間的末日遊戲。

這不是那種慢慢練功,後期一刀一隻喪屍的RPG。在這個世界裡,喪屍就是喪屍,數量多,壓迫感強,犯錯就可能直接結束。

活下來的關鍵不是等級,而是選擇

遊戲最大的特色在於選擇本身。不只是你自己的生死,連身邊角色的命運,也完全取決於你的判斷。

像是某些脫逃路線中,你可以選擇帶著特定角色同行,過程會相對輕鬆。但途中如果被喪屍包圍,你也可能面臨抉擇,是留下來斷後苦戰,還是說謊把對方當成誘餌,自己趁亂逃跑。

同一條路線,因為選擇不同,結果完全不一樣。這不是假選項,而是真正會改變角色生死與後續劇情的分歧。

這裡的喪屍不是練功素材

FOUND DEAD裡的喪屍並不是用來刷經驗值的。數量、壓迫感與追擊節奏都刻意設計得很兇,一旦陷入包圍,很容易直接翻車。

更惡意的是,某些喪屍不只會攻擊,還會對活人產生扭曲的行為。一旦與喪屍發生關係,就會被感染,直接變成同類。當然,主角在設定上被排除在這個規則之外,否則遊戲也不用玩了。

劇情結構分成27日前與27日後

整個故事被明確切成兩個階段。27日前與27日後。

非常建議先從27日前開始遊玩。一方面難度較低,可以熟悉系統與節奏。另一方面,這也是整個末日崩壞的起點,對理解角色關係與後續選擇非常重要。

如果你真的手殘到不行,參考攻略、取得神武或關鍵技能後,確實可以在喪屍群中打出爽快感。但在正常流程下,這是一款會不斷逼你思考取捨的末日RPG。

FOUND DEAD並不是為了讓你爽,而是要你承擔選擇後的結果。這也是它在H game裡顯得格外異類,卻又讓人印象深刻的原因。

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