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[B-bishop]彼女更生ゲーム えっちなおもちゃ全部盛り|一個月的同居改造計畫

一個月期限的改造挑戰 遊戲的核心設定很簡單。 玩家只有一個月時間,透過不同方式去影響宅女友的生活習慣與態度。每個選擇都可能改變她的反應與關係發展,逐漸引導故事走向不同結果。 時間限制讓整個過程更有規劃感,每一步都需要思考如何安排。 商店老闆娘帶來的變數 在改造計畫進行過程中,M男主角會經 … 繼續看更多

[DeepSleep]Anna|從小實況主到人氣主播的成長之路

模擬實況主經營的核心玩法 遊戲主要圍繞「直播經營」展開。 玩家需要安排不同的直播內容,提升觀眾數量與人氣。隨著知名度增加,也會解鎖更多互動與劇情事件。 這種設計讓整個遊戲過程帶有經營模擬的感覺,不只是單純觀看劇情,而是慢慢把角色推向更高人氣的位置。 另外遊戲沒有臭男人,只有女女跟扶他,魚 … 繼續看更多

[みひらぎ亭]はづみと子作りの国|少子化的雙贏正解

少子化的理由只是給的還不夠多 老套的設定,某個國家因為生育率低下,所以少子化鼓勵生育,賣春成為火熱的行業,甚至不小心中獎還能跟國家領取獎勵,生孩子儼然成為一種終生行業… 主要是要經營賣春,來獲取繳房租的錢、家具、與各式各樣的東西。 賣春可不是草草了事就得,首先得選擇適合的客人 … 繼續看更多

[Sky Walk]プリンセスレイプ|當公主成為魔族,勇者才是被討伐的對象

這部作品的核心就在於「立場翻轉」。 被抓走的公主,未必是單純等待拯救的存在。當她在魔王城發生變化,當價值觀與力量逐漸轉向另一邊,勇者與王國的正義就開始動搖。 顛覆勇者與魔王的傳統結構 一般奇幻設定裡,勇者是光明象徵,魔王是黑暗化身。 但本作選擇打破這種二元對立。故事從公主視角出發,將王國 … 繼續看更多