[色情遊戲][漢化][あせろら]魔導士ティアと不思議な大図書館~Hな鑑定と恥療で世界を救う淫乱魔導士~

櫻桃社2020主打的作品,其實D站時期就玩過了,當時是想著找時間漢化一下,但S站的官漢版出品,很多事情計畫感不上變化…

櫻桃社的作品我也分享很多部了,跟狗叫社的數量應該一樣多?但櫻桃社有個微妙的地方就是,有點出道即巔峰的感覺。

狗叫社剛開始還有點小差勁,但逐漸越做越好,直到現在的新作一樣超棒(正在玩中),狗叫社跟櫻桃社差不多,都是走類似的要素然後不斷衝擊巔峰。

但狗叫社新作我仍然覺得有微幅進步,總是在改善上一款的缺點(是不是意味有感缺點多才能感受到進步?),用NBA打比方,指環王那個上古年代平均進球率非常低,打鐵多才造就那個時代很多籃板可以搶,所以現代籃球要去追上古年代籃板紀錄某方面而言是很困難的,雖說上古年代沒有計算是進攻還是防守籃板,問題是現代籃球打鐵率大幅降低,打鐵機會降低,如何去衝擊那些場均、單場籃板的怪物紀錄?

或許狗叫社的進步感就是來自於,覺得上一部有缺陷的地方在新作有改善。

但櫻桃社一開始就偏成熟,一開始的作品更多不如說是資金問題,但後面一直都很穩定,如同狗叫社的黑膚精靈,櫻桃社精液狂魔也不是假的,本作一樣有豪華聲優,人物在支線上補充的很飽滿,特別是在針對手殘與高玩櫻桃社總是有各種人性化的方式去讓你自由選擇。

本作一樣要難可以難到爆,要簡單同樣簡單到爆,中間還有個無線刷的BOSS可以讓你刷大量金錢跟經驗,簡單模式就是打3~4回合的事情,精液到處找人榨就好,性慾不足也有便宜道具貼心增加,換句話說開局成神是很容易的,中間感覺吃力多去刷幾場馬上又會降低難度,精液點出技能跟基礎數值,夠耐心就能狂榨一堆,當然更方便的就是去打鬥後榨精,好處是經驗跟精液都多。

但同時你也能玩的很難,難易度調整這小事就不用多說,不刻意降墮落榨精與經驗與金錢效益都很差,反正很多正常玩的方式會讓高玩覺得挑戰性十足,這有點像信野刷地圖一樣,刷到河流就很爽,但你可以選擇不刷,甚至刻意刷荒地來讓自己開局很難受。

櫻桃社這點我一直都覺得做的很好,與其說是平衡度,不如說是給玩家挑選想玩的平衡度,有些人就是想爽爽衝,有些人就有點自虐傾向想挑戰(我)。

自於結局我沒多打,目前來看大概就三種,失敗結局,平靜結局,淫亂結局。

失敗結局不用多說,就自爆,平靜結局則是墮落跟淫亂狀態都沒有,就能進入這個結局了,會完全變成另一個結局故事,真要說缺陷就是沒一張CG,說真的就算平靜結局沒有H部分,但都刻意寫了這麼一段卻沒有個非HCG有點不行,淫亂結局自然有結局。

打通關後原本圖書館內有一個空位會出現一本書,通關那本書就能得到一個調整器+最強武器,調整器可以讓你輕鬆調整墮落侵蝕等問題,最強武器應該不用多說?

這裡就不得不說一個很幹的點了,那就是這遊戲的小遊戲,我腦子比較差勁,無論是冒險通關或是劇情中一些益智部份我都得拿到無數失敗CG後才系統判定過關(可憐我的概念),或是用作弊的簡單模式渡過。

這裡好像又要誇獎櫻桃社很懂手殘玩家,設計出這種遊戲知道難度,又增加了很多外掛來幫忙。

只是這些小遊戲不少我覺得設計上有缺陷,像是明明動畫上是命中了卻沒有打中,這些判定小細節可能是櫻桃社嘗試新玩法經驗不足。

品質什麼沒什麼好挑剔,一如既往的好,但進步也有點缺乏,新的一些玩法也有點粗糙,很難說是賣點。

個人認為櫻桃社劇情的安排需要做一些更動,櫻桃社的故事一直都是把爆點放在最後,這次也不例外,我也不爆雷。

但支線劇情將人物特色補充頗鮮明,但前面卻又不像懸疑故事一樣營造出解謎的參與感,所以前面的主線有點薄弱,或許主角特色感很強,然後呢?爆點都集中在最後面瞬間噴發,說真的一口氣吸引不了這麼多人,若不是掛著櫻桃社的牌子+遊戲品質沒有下降,劇情安排的弱點會被無限放大。

但人性化這點櫻桃社做的跟蘋果一樣,細節都很方便,包含前面提到的難度調整,大部分地方都做的很方便玩,像是民房,可能主要就是跟一樓的人賣春,但二樓沒必要就直接找東西擋起來,既然活用固定模組也減少玩家沒意義的探索,讓玩家很方便,同時盡量變相多個群眾就是櫻桃社一直以來的優點,新作還沒時間碰,櫻桃社是少數跟狗叫社一樣會讓我期待的社團了。

故事主線就是姊姊救妹妹,扯到背景又要到後面連串大爆點,所以能說的還真的沒多少,因為爆點提前說了這篇的故事相當於就消失了,喜歡故事性的朋友可以自行嘗試,只是想打好玩的遊戲也不用擔心,遊戲性本身足夠強。

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