就最近突然想起來,想說咲-Saki-天才麻將少女量應該足了,結果居然還在全國大賽團體賽(吐血)
另外阿知賀那邊也是用-Saki-當標題,同時阿知賀沒人報名個人站,雖然說阿知賀大將高鴨穩乃有控制牌山的能力,但標題來說又根本傳互毆,估計冠軍沒指望了。
說來小林立老師很秀,本傳視角跟阿知賀視角,同一場比賽可以變成兩篇,所以也看到四次天和…
不過有趣的是這反而沒讓我感到水劇情,因為不同視角在同一件事情上會有不同的想法,衍伸的外傳很多,但我個人特喜歡怜-Toki-,首先終於擺脫咲-Saki-冠名,同時也讓我回顧了動畫補全角色豐滿度的問題,漫畫很多沒這麼細節的,動畫卻把情感跟人物形象補全的更好,例如怜她為了團隊決定使用出超過身體負擔的能力,漫畫帶過去有點可惜,但相對動畫用了很多篇幅來增加情感上的描繪,然後導致一些問題最後阿知賀的動畫是16集,先鋒戰描繪的這麼精采,次鋒開始飆速的非常可惜,不過大將賽還算擠出多幾集來結束…說到底這才到半決賽。
然後這麼多年後…決賽居然才剛打完次鋒戰,要知道因為主角宮永咲原本的目的就是用麻將跟姊姊交流,結果好死不死今年姊姊團體賽跑去打先鋒了,所以可想而知就算清澄獲得冠軍,還會有很慢長的個人賽。
然後有生之年可以動畫化嗎?就像命運石之門雖然小說跟遊戲很豐富,但動化補足了不少細節與遺憾,例如凶真2025必死而選擇搭載實驗機離開世界縣,來欺騙世界,動化因為篇幅有限估計沒人注意到動化對於欺騙世界的小細節,很多部分也被刪除了,就像後來的蘿蔔本直接刪除了好幾個精彩的路線,非常可惜。
我個人不喜歡遊戲給出模稜兩可到底有沒有找到迷失在時空中的弧光計劃兩人,但動畫雖然留有懸念沒明確指出有把人帶回來,但最少成功尋找到迷失的兩人,然後應該不會傻到燃料啥的沒帶,那真的跟真帆說的一樣式去送死了…
回到天才麻將少女吧,我喜歡怜-Toki-篇就是因為那幾個人的情感描寫給補足了,但本傳進度太慢,雖說好看,但感覺就沒希望動畫化了,真心要加速啊…然後我應該是要介紹遊戲不是漫畫才對啊XD
總之其實就是一般麻將遊戲,難度可以高,但也有很輕鬆的方式讓不懂日麻的也能爽爽玩,畢竟都是衝的IP去的,可惜的是撇開龍套,稍微換皮跟更改一些劇情,完全可以每一所學校都來一趟,可惜做了永水巫女學校後出了點問題下架,不然高人氣的那幾所學校完全可以出一齣,非常可惜。
撇開偏惡搞的打輸辣眼睛的HCG,簡單來說就是贏贏贏去打開HCG,難度可高可低,看自己決定,不懂日麻為了HCG也能玩的一款,反正劇情也挺隨意的,想打點輕鬆愉悅的單機麻將也是好選擇。
https://mega.nz/file/ZcIXhK6a#AO4LnyZHo94sY9y86MBB9MlI42961tcdES1PNABOgEQ
喔對了,第二彈我也分享了,[やおよろず工房]だつもの雀 永水女子編 天才麻將少女咲-Saki-同人遊戲