本作是一款經典的:乍看之下很難提起興趣的遊戲。
還記得幾年前有個老歌星突然發起投票調查,問問有沒有人還願意聽他復出封麥。
投票結果有幾萬個人都支持,似乎這樣讓那位老歌星信心膨脹了起來,搞了個好的場地,還規劃了大量的位置等等
然而賣票預售到實際發售截止,票沒賣出1/10,這包含送的友誼票,結果該歌星氣炸的抱怨。
歌星的後續就不談,但這明擺著又是一個叫好不叫座的範例,網路上免費投投票,一些懷舊的點了支持看起來就像是人人叫好。
問題是真的要他們掏鈔票買票時,結果就是沒人買單,很多國產電影、藝人們都抱怨這些,說不台灣人都不支持,問題是五月天賣得不好嗎?周杰倫賣的不好嗎?海角七號賣得不好嗎?海角七號花了5000萬,回收了5億多票房,那年代除了鐵達尼號剩下都被打趴下去了,是2008年金融海嘯那時,大家口袋緊縮都還是願意出去貢獻票房,當然其中的原因有很多。
但說白的,有實力的就是會叫好又叫座,與其用情懷抱怨沒人支持國貨,怎麼不反思自己為何賣不出去呢?
說的有點遠了,回到FalseMyth,本作就是在2019群魔亂舞、神仙打架的年代拿下D站年度第9的佳績,即使到了現在都還在百名內的銷售量,換個年份出來D站年度第一、月第一、週第一、日第一的大四喜真的會被收入囊中,雖然2019真的是太多神作出世,但依舊是友大三元的銷售佳績,年度前10的銷售排行也非常驚人,換言之,如果你沒方向想找遊戲,直接看真正被用大量鈔票支持下的遊戲,不一定是你的菜,但通常是絕對安全牌,如果進入你的防守帶,安全牌更是能直接升級成神作。
19年的遊戲其實我很早就買了,當時神作太多我也沒印象自己分享了沒有,都忙著玩各神作啊,結果今年二月居然Steam上架官方中文,還是無碼版,徹底又讓當年神作的回憶湧上心頭。
本作由於是點陣圖風格,所以容量相對較小(放心,有大立繪),但文本量極大故事豐富非凡,20小時以上的遊玩時間估計是有的,仔細品嘗還有可能更多。
女劍士流浪此處,意外碰上些許鬧劇,本來以為又是砍了無聊的東西,結果遭受詛咒。
接下來的故事就是沿著解開詛咒,跟各夥伴展開的冒險旅程。
開頭雖老套,但劇情非常優秀,同時最大的賣點是遊戲性,卡牌指令方式進行的RPG遊戲,非常有意思,並且事件量非常多,儘管平時是點陣圖,關鍵大家想要的時候都繪是精美的CG,絲毫不用擔心實用性。
攻略路線豐富是另一個賣點,遊戲特意規定攻略任何一個項目得怎麼做,重點是看你想要怎麼做,不同的做法會影響發展,我用修仙小說打個比方,主角如果是個廢材,但有個非常關心、資質實力都強的師妹。
有在看修仙小說的通常都知道,這種廢材流很快就會被開掛,實力不斷上漲,剛開始關心主角的小師妹通常就會雞犬升天,但欺負主角的則會被報復,遊戲中的攻略也類似,你不止一種方式可以達成目的,甚至不一定能得到回報,但這才是玩遊戲有樂趣的地方。
另外LE進行轉碼日文即可中文遊戲,我寫在這,還是沒看到的我拒絕解答。
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