[黒電車]ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-+DLC

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在介紹本作之前,我認為要從DLC開始介紹,可能有人會覺得奇怪,DLC不通常是資料片的意思?

DLC算是比較不精準的說法,嚴格來說是前作,本來不管規模,好歹也是個開山作,但因為遊玩方式跟展開內容都截然不同,最終較短的前作被戲稱為DLC。

而這DLC就是Branded AZEL【烙淫の娼女】,是一款養成經營類型的作品,大概講述了女主是魔物獵人,但從小被烙印上了淫紋,這淫紋除了給她帶來額外的力量,讓她小小年紀就發育豐滿與有強大的身手,也會不定期發作,發作時會發了狂似的想打炮。

有人就乘機打炮到昏迷過去的女主給抓起來,賣給胖老闆,也就是本作的開端,去胖老闆的妓院工作。

[黒電車]ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-+DLC

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這前作完全沒戰鬥,主要就是培養自己的人氣跟刷H事件,賺取到足夠的金錢就能換得自由了,推薦先遊玩,一來這是前傳性質,二來這也是貨真價實的前作,放在後面玩比較奇怪。

再來就是遊戲主貨,ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-,老樣子跟魔物戰鬥到一半淫紋發作,但被男主角匠人給救了,詳細的過程算是劇情的環節,就不劇透了,總之本作主打女主妓院畢業得到自由後,依舊在與魔物搏鬥,當然搏鬥的理由也揭開,是因為要找到當初給她上淫紋的魔物,想要去除這個詛咒。

圍繞這主線,開始類似魔物獵人的遊戲,蒐集素材、過任務、打造裝備等等,不過戰鬥還是RPG的回合型式不是即時制啦,同樣也有升等要素,所以戰鬥這塊比較類似傳統的RPG。

有些人可能看到要蒐集素材、打造裝備這些就累,畢竟各有喜好,我就喜歡這種蒐集要素,但有些人不喜歡,但不打緊。

這遊戲第二個特色就是無比人性化設計,有豐富的快捷鍵可以讓你省去大量時間,就連素材也不打緊,有設計鬥技場任務,也就是會把素材怪綑綁起來一次給你揍,你固然可以像怪物獵人那樣跑圖去獵殺,懶一點也可以直接去鬥技場刷,這遊戲掉率不會太邪惡,所以即使是蒐集類型的遊戲也可以玩得很輕鬆。

魔物獵人有一個特色就是特殊的裝備外型,像黑狼腿那樣香噴噴的裝備,這遊戲也有很多可以蒐集,然後觸發H事件,遊戲中還有個貼心的設計,那就是裝備本身有固定屬性,為了戰鬥追求好屬性很正常,但有些喜歡的衣服可能因為屬性低而沈箱底,有設計時裝的欄位,不吃屬性但可以改變外表,這樣就可以穿高能力的醜裝備+漂亮的外表了。

其他學習技能、色情素質影響、武器差異等等裡面都會有提示,包含過圖時下方都會有小貼士,訊息就自己多看看吧,算是攻略的一部分。

前面說到匠人算是男主(畢竟最開始可以取名),動畫裡確實很像,但遊戲中其實感覺沒這麼強烈,一來都是在操作女主,匠人開頭講完話就去地下室蹲著了,就像NPC鐵匠,連房間都不是住同一間,這算哪門子的男主XD

二來遊戲中女主因為頻頻淫紋發作會跟一堆人勾搭上,你說這算NTR嗎?完全沒有NTR作品的感覺啊XD

感覺男主就是恰好撿到,然後一起加入婊兄弟的行列而已,就像你吃魚喝茶,跟其他人共用,會覺得自己被綠嗎?XD

最重要的是,男主自己也瘋狂勾搭啊,櫃台妹子和村子武器店的妹子也都勾搭上,以遊戲的呈現根本就是這兩人到這加入公會開始作任務後,男主因為工作性質宅在公會地下室打鐵,女主也因為工作性質所以需要去外面獵魔物,然後兩人分別勾搭自己喜歡的,根本就是兩條線啊XD

雖然是這樣說,但劇情這方面還是有說明原因的,並且要玩到結局才會恍然大悟,這部分就留給大家體驗了。

最後,本遊戲基本上沒分支、沒時間限制、任務邊做就會邊推進主線,直到出現決戰任務就是結局了,所以即使女主抱怨說要盡快找到下淫紋的魔物之類的話都可以無視,遊戲還有個地圖是特殊物品,每天都會刷新,固定會刷礦、草、鱗片等多項繳納任務的需求玩意,整體來說很寬鬆。

遊戲唯一的分支在結局,也就是決戰任務中,看到BOSS的瞬間會提示要你儲存,選項沒有對錯,就是分別兩條世界線叉開,推薦都跑一趟,算是雙重解謎,一個選項選完,結局後可以繼續玩,並且增加新任務,另一個選完直接就掰了…但即使你選到這個,最後還是會提示你是否要回到選擇的瞬間,只能說細節非常人性化,很多便利性的玩意,便利到連結局前儘管有提示,選錯還能重選…

下載Link MEGA<MG>

https://mega.nz/file/nAti0awI#YR8vLe594Jb_m1C0_oxbdnrQ1zCR1er9kQ8QN32cikI

[黒電車]ニプルヘイムの狩人 -Branded Azel-+DLC

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