[バナナキング]女王の栄光 無碼版

[バナナキング]女王の栄光 無碼版

大概是真完結版了,坑都填了也沒有另外挖,觀察了一段時間也沒有更新的跡象,算是真正完結灑花。

又是台灣香蕉王的製作,這次還是挑戰那個微妙的經營系ADV,不能說不好玩,就是遊戲類型略為復古,不說還以為是20多年前的遊戲。

這次扮演是一個女王,但不要以為可以為所欲為,王國基本上快被打沒了,攝政王國王的弟弟還盯著位置虎視眈眈,完全沒人相信一個女人可以治理好整個國家。

並且第一天就被隔壁的強國逼宮,要求簽下更加喪權辱國的條約外,額外要求女王給他的手下們好好玩一玩。

這邊是強制劇情,雖然可以選擇不簽跟不答應獻身,但你一選這兩個選項就是死亡結局,所以這遊戲也沒有處女線,女主的處女在第一天就被敵軍輪姦輪掉了。

第一天強制劇情跑完,開始就是經營了,基本上有軍事、農業、政治、經濟、民心這幾樣,這些會影響到結局跟路線,經營的方式並非是類似光榮三國志那種內政系統,而是比較ADV式的選項,女王做決策影響經營發展,簡單說你不用安排人去提升國力啥的,只需要每個月與每次事件做出方向就好。

例如遊戲很大的事件是變法,變法就會影響到貴族權益,所以變法可以讓軍事、經濟等大幅度提升,卻會削弱貴族相關的政治,只是變法線影響到與參謀一起的結局,所以如果你拒絕變法,參謀線就到不了XD

遊戲也有一些必死的固定坑事件,例如每年經濟沒20奉獻給敵國,就等著被敵國滅國(無論你軍事衝多高,前兩年無解,不願意交100%必死),某些時候需要政治一定值以上,不然貴族強行叛亂,GG,這些是最少玩過一輪才會知道的大事件,雖然遊戲內會提示,但當你收到提示的時候很多時候救不回來了,因為這遊戲有負數系統,你玩三國志治安給搞到0,會一直被叛亂沒關係,但最低也就是0,但這遊戲居然會繼續負數下去,所以前面如果你當人民英雄把貴族得罪得死死,等到貴族叛亂的必發事件就會無解,必須有一定的政治程度才能拉攏部分貴族來抗衡,第一次玩的時候我被這玩意給坑死…

這遊戲的選擇很坑,很多時候真的會坑到直接死,可以說是亂搞也能說硬核,看自己理解,例如早期攝政王(叔叔),會來請你喝一杯酒,可以選擇喝與不喝,一開始遊戲根本沒提示攝政王的忌妒,你的叔叔來請你喝一杯酒我很自然的選擇喝,然後就被毒死了…遊戲重來。

所以做任何選項前請先儲存,這遊戲可以在任何選項前儲存,不要浪費這個優勢,不然可能踏出一步就直接再見…

所以說只要選擇正確就好了,沒有經營要素?也不是,經營還是很吃重的,除了會有你第一次玩絕對不會知道的強制突發致死事件,實際上維持平衡才是重點,例如開展商貿可以促進經濟,但會得罪貴族也會影響到農業,變相會影響到民心,但這看似虧到爆的選項卻能帶來強勁的經濟,除了度過每年敵國的壓榨獻金,軍隊武器不夠?買,災民很多?出錢賑災,貴族講屁話?拿錢堵住他的嘴等等,雖然聽起來錢很萬用,實際上每個方向都很萬用可以互相調配,只是開放海上貿易最重要就是用錢去補足前面的損失並更進一步,更多玩法可以自己細細品味。

例如大戰時,軍事不夠力就會強制打輸,但軍事夠力也就是繼續打,人少需要徵兵看的是民心多寡,民心太低徵不到兵,戰略性策略靠的是與權貴的關係政治手腕,如果平時當人民英雄把權貴得罪得死死,需要戰略性撤退就會被權貴聯手拋棄等等。

遊戲的經營系統或許沒有許多人認知的那樣細節,但考慮到你是女王,像是三國志那樣一國之君可以細部去管理每一個城市的每個人,更多來說其實是遊戲性,依照一國之主,本來就是決策下去讓人執行,需要做的是大方向與平衡政要,遊戲雖然是不斷拋出選擇讓人覺得整體更像是ADV,但考慮到你是經由一個個不同的選項決策打造出強盛的王國,經營系SLG還是確確實實的。

遊戲是Steam無碼版,但預覽圖D站的有碼版,別擔心預覽圖,裡面確實是步兵。

另外遊戲主畫面會出現要你註冊的玩意,其實就是該社團在蒐集客戶名單,註冊後會寄廣告信給你,對遊戲本身也沒啥用,直接右上角叉叉按掉就好(每次到主畫面又會出現),當然你要註冊也無所謂。

然後比起女主,我比較喜歡她身邊的小女僕啊。

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[バナナキング]女王の栄光 無碼版

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