[azcat]狂想のヴァルキュリア-1.02

又是傳統日式RPG,但遊戲的鋪陳類似ADV的做法,是經過不斷選擇然後造就的多種結局。

同時RPG的玩法也與目前主流比較不同,是較為復古式的走格子行動,如果是DQ後才玩RPG的朋友可能會不習慣。

一樣是腐敗的王國,然而有一種特殊的病症,被病毒侵蝕後會逐漸喪失理智,所以感染的人被強迫隔離在一座小島上,實際上小島的人也都不太正常了。

女主不幸也感染上病毒,就算是原英雄或是王女的摯友,都無法改變被強制隔離到小島的命運。

王女保證不會讓女主受委屈,女主也保證自己不會被病魔擊垮。

島上有非常多事件,每件事都是讓女主進一步墮落,隨著SAN值降低,會影響到中途的選擇,也會影響到結局,只是結局真心…建議心臟強硬一點再服用。

遊戲的事件也有點蛋疼,說玩成人遊戲就是來玩H事件對吧?結果這遊戲H事件玩越多SAN值噴越快,也不是有類似其他遊戲那種超級母豬惡墮的走向,這導致要兼顧玩得爽與劇情爽很麻煩,不過遊戲時常不長+比較好的結局好像也沒好到哪去,該怎麼玩就怎麼玩吧。

撇開這部分,遊戲的職業系統挺有意思的,可以用經驗去換取特定職業的走向,不同職業除了屬性加成不同,還會有特別的技能取向。

例如刺客類型的獨特技能就是索敵,除了可以避免被偷襲之外,還能去偷襲BOSS(先白幹一輪或是刺殺),部分事件也要求索敵的強度有不同的過法,劍舞娘獨特的技能是交涉,除了可以買東西打折、任務報酬增加,還能應用在許多事件上與NPC的交涉。

例如需要某個鑰匙可以去跟大佬談,沒交涉技能會直接挨揍,有交涉技能可以花大錢買,交涉技能高可以靠嘴遁拿免費的,差異非常大,遊戲中包含主線劇情其實都不是只有一種過法,例如需要通過某個管轄區,你可以交涉嘴遁去賄賂門衛,也能潛入警衛隊隊長家偷鑰匙,潛入隊長家也有分成偷偷潛入拿就跑與潛入後把隊長幹死搶走,玩法非常多變,前提是技能豐富度與SAN值高低。

四種職業不同方向來升級,合成的等級就是總等級,總等級可以開啟特殊效果,例如多一個裝飾品欄位、增加技能值之類,可以說整體選項非常多元有意思。

職業裝備也很有影響力,例如原先我一路靠攻擊力跟硬盔甲蠻幹,結果打到最後一關被魔法轟成智障,導致我跑去升級魔法騎士的盔甲來硬扛,最後才殘血過去,整個很尷尬,我都打到結局前還跑回去搞裝備。

雖然我覺得遊戲的系統玩法很有趣,但這遊戲的精髓點依舊是劇情,不暴雷,大家自己體驗,唯一的忠告就是SAN值多顧顧,你的SAN值決定虐心程度。

對了,遊戲有扶他神教,不然女主怎麼進行雙重口味的百合戀呢?

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