2016年吹就完事的RPG作品之一,前陣子又拿出來回味了一番。
本來以為我早就分享,但查了一下居然還沒,於是包含深爪貴族(紅唯まと)幾個我喜歡的作品一併在前幾天開始陸續分享。
故事講述老掉牙英雄救世的情節,雖然套路老套,但細節完全不含糊,採用很特別的現實與回憶並行的遊戲進程,你不會只用一些過場動畫或文字來腦補過去的歷史,而是真正參與其中去體驗當年英雄對抗魔族的過程,包含心境的轉變與困境,當然也包含遊戲最重要的違和感(有具透可能,所以這部份請自行遊戲體驗)。
在遊戲性上,實際上King Exit沒有任何突出點,不是有什麼神級的玩法,或是開腦洞的新系統,在戰鬥RPG來說就是中規中矩,做到了合格,當然這個合格本身也十分難得了,因為現在大多數作品在這方面不僅不合格,還可以稱得上是隨意。
典型的英雄拯救世界,卻又因為一些原因含冤入獄(一些原因請自行玩遊戲品嘗),消沉了許久,又因為一些原因再次聚集夥伴挑戰,在與邪惡的鬥爭中,並不是一帆風順的大殺四方,也不是強行悲劇的弄死一個又一個,會讓你合理的發現失去一切,卻又靠夥伴的羈絆戰勝最後,走出一個令人唏噓又熱血、波瀾壯闊的英雄情懷,就算拿掉所有H情節也能是100分的劇情向作品,加上H情節更是深刻的描繪出何謂真正的絕望與人類應有的正常反應,直接加分到120分。
角色塑造上每個形象都十分飽滿,不只是主線表現,就連在路人的第三人稱視角也能獲得反饋,敘事使用了前面提到的現實與回憶兩條時光線交叉進行,最後又不突兀地將兩者合而為一,遊戲並非是現在主流的讓玩家盡量感覺自由的那種沙盒式玩法,相反是屬於讓玩家盡量帶入遊戲角色中,體驗嚴肅與滑稽,你會覺得你不是僅僅是玩遊戲,而是體驗了劇情中角色的心境與實實在在的人生體會。
有歡笑、有淚水、有熱血,最後帶來的是不滅的回憶,吹就完事,不僅僅是一句笑話,而是因為很難用文字去徹底描繪紅唯まと三年磨一劍,帶來這次非常良好的遊戲體驗,現在Steam售價僅61元,建議大家如果覺得好,可以前去進行支持。
難度適中,等級不夠可以靠技能彌補,例如使用超守護把砲火集中到肉盾上,靠魔眼降狀態,靠BUFF來消除異常影響,靠特別技能來針對弱點,完全可以依靠技能安排來玩得很愉快的戰鬥系統,當然想要輾壓也行,等級刷高即可,升級經驗難度不大,我一周目就打到了90等以上,沒有特別練等,單純完全不逃跑、踏遍所有地圖玩分支跟拿寶箱而已,因為需求經驗不高,打怪經驗又很豐富。
另外沒有噁心迷宮這件事,我玩RPG最討厭噁心迷宮讓你團團轉,搞得現在很多RPG都還得附贈系統小地圖,老老實實正常難度的迷宮除了不會有小地圖那種出戲感,也不會有厭惡的體驗,這也會讓玩家想要再次重溫遊玩。
對於H事件也十分貼心,可以選擇觀看與跳過,觀看會提示Normal跟Hard,不用說,不喜歡口味重的可以跳過後者。
本身的成人事件有許多也帶著詼諧有趣,例如有一幕是隊伍不巧被沒死透的小BOSS偷襲,結果剛好就隊伍僅有的三個男人中標。
被偷襲是下了一種毒,會造成死亡,這種毒會聚集在生殖器處,男性的生殖器不用說都知道是哪個吧…
這時女主角就陷入兩難,因為損友告訴她,要拯救夥伴只有割掉或是幫他們打出來,因為割掉太可憐,深為隊長,只好負起責任幫忙打出來,由於怕毒發時間過快,只好用兩手一口的方式同時讓三根肉棒射出,這對還是處女的女主角而言難度太大了…
成人事件有煽情、有搞笑、也有硬核,算是非常多變又有趣的,在很多看起來事件很多,但都是千篇一律的無腦被上,實在是非常用心。
這用心度也體現在細節上,一周目我花了24小時才打通,你沒看錯是24小時,因為當你通過一些事物時,地圖其他地方都會有反應,我很認真的想找一些特別的突破口,但發現遊戲設計很周密,沒啥漏洞鑽,這讓我想找一條速通的路受到挫折,也感受到作者對於遊戲的用心。
一般正常遊玩,拿所有獎牌、打所有彩蛋與分支,大概需要15小時,這是不做任何跳過與好好享受劇情的時間,故事本身就是這麼扎實,不會讓你覺得空虛,另外這15小時不會是讓你整天跑腿,可以放心。
不過這裡就要說說遊戲彩蛋了,為了把彩蛋與彩蛋相關的成就全打出來,正常需要4周目,除了2周目可以在序章打速通,其他三個周目都得扎扎實實跑完全程,因為我這次大概打了6個周目了(我是不看攻略把所有東西打出來),如果除了1周目是正常遊玩,後面周目大概都需要3~4小時跳過劇情速通,數學計算來說,後面周目每個算3.5小時,1周目(15小時)2周目(5分鐘)3+4周目(7小時)=22小時又5分鐘,這是最快的過法了,不過正常應該都要超過24小時。
但不必擔心,我這次在打的途中,順便把四個不同點存檔也順便打包了,大家可以正常玩過一周目後,不用浪費時間機械性的跑這些為了彩蛋,存檔具體的說明我放在檔案的記事本中。
說起這彩蛋也挺有意思的,基本上都是作者其他作品的角色,包含遊戲與漫畫,關於彩蛋天下亂的遊戲可以點此[深爪貴族]天下乱RPG前往了解,關於解放者我不確定,沒有找到相關的資料,也可能是作者的一個新彩蛋而已。
至於關於學姊,則是出自作者的漫畫,請管理我吧,如果想要了解可以點此[深爪貴族][紅唯まと] 僕は管理・管理・管理されている前往。
關於這些彩蛋新角色到底好不好用,嚴格來說各有優點,像是天下亂單體攻擊爆炸高,解放者有多種好用的技能傷害也不俗,學姊更是有唯一的出血技能,本身又高達50%的成功率,出血技能是一回合可以扣10%血量的優秀技能,二周目後BOSS素質都翻了3~4倍,血量也一樣,面對血牛學姊是非常優異的幫手。
可惜這些角色入場時間偏晚,而且要重頭練等,效率上來說並不算是很好,這遊戲雖然對遊戲經驗分配不噁心人,例如打一場戰鬥4000經驗,是隊伍內所有活著的人都能拿到4000經驗,包含在隊伍備選區的同時可以得到,代表不會有任一備選角色會跟不上主要角色,儘管如此我主角練到140多等,回憶中的主角練到150多等,後面拿到的彩蛋角色也就練到60等來著,畢竟彩蛋角色拿到都快過關,不刻意練實在不會太高。
這時又要說說角色本身了,每個技能都設計得很有趣,包含那種出場1個章節的也完完整整設計到40多等地技能,每個主要角色放必殺都有自己的CG圖,不過被我發現,肌肉女王出現可能只有短短5分鐘,有做必殺卻沒有設計必殺圖,可能是少數的漏洞就是。
最後說說對這款遊戲的想法吧,其實就是典型的日式RPG,但被這麼多日式RPG洗禮後,此作依舊在2016年給我一個非常棒的印象。
你說是老套路,但為何套路老?因為夠王道,就像JUMP的努力、友情、勝利一樣,為啥來來去去幾十年還是不斷有新作品玩上面幾樣東西讓觀眾買帳?因為觀眾愛看到不會因為老套路而放棄,然而如何在老套路上突破被人記住?就是在看似套路的套路中,擺脫俗套走出新套路的超套路,確實沒有令人耳目一新的遊戲系統,但我在原本的遊戲系統上扎扎實實做到真正的合格,而不是粗製濫作。
不會故弄玄虛,也不會搞深沉,就是盡力用角色的鮮活性讓玩家帶入,一次次的靠硬核的劇情去感動玩家,這也是優秀日式RPG的特點。
不是強調有多自由,也不是強調遊戲性有多新穎,而是單純的帶入故事,讓玩家在冒險中一起閱歷感情的大起大落。
英雄鬥魔王看似俗套,卻更明白的直接告訴你,我不會故意耍花槍來搞神轉折,而是確確實實的在可以預想的可能中體驗到真正的劇情與帶入角色,King Exit是一款意義上貫徹了日式RPG最經典的故事性的遊戲,哪怕扣掉成人元素,也是不擇不扣的優秀作品,而且這款作品不是在蠻荒時代搭上開荒便車的幸運兒,而是在日式RPG被玩爛、各地RPG群雄割據的年代,以最經典的方式,殺出一條血路的優秀作品,就四個字,吹就完事。
本作很像八方旅人,是那種我確實在遊戲性上沒有出彩的地方,走的也是日式RPG的老套路,卻是用故事性與帶入感這最經典,卻又被玩爛的東西,狠狠給了一個正面直拳,KO掉許多妖豔爛俗的玩意。
最後說一下時間線吧,劇情中出現的彩蛋用時間線來說都是發生在原作結束後,換句話說無論是天下亂或是學姊,都是她們本身的故事結束後,才到本作掛勾成為彩蛋,如果喜歡的話,可以先遊玩與觀看[深爪貴族]天下乱RPG與[深爪貴族][紅唯まと] 僕は管理・管理・管理されている,雖然嚴格講起來都是獨立作品,但這樣會帶來更多趣味。
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