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[ころぽっと]白濁に染まりし紋章

比預期更有遊戲性的一款策略型RPG。

主角是一個被流放的貴族少女,就是那種得罪人,然後被趕到邊疆跟盜賊魔物死磕的問題集中營。

士兵全士兵痞,軍官也完全不像樣,更可怕的是上到下全都是男性,一個少女丟去這種地方,簡直是羊入虎口。

第一天就被部下軍官暗示,用身體來取悅士兵才有可能提高士氣,隔一天又被某個權勢貴族暗示用身體換取回王城的機會,過幾天又被監牢的士兵暗示不用身體去取悅罪犯,問不出有用情報…

一個邊境管理者做到這種憋屈的程度整個悲劇。

不過少女並沒有氣餒,反而想立下赫赫功勳來讓所有人閉嘴,挾帶滔天功勞回去王城…

遊戲基本上是RPG,但是偏向策略性質的,血條是兵力,上限250,隨著名聲成長吸引義勇軍來投靠,MP則是士氣,這玩意施展戰術的關鍵,然而這個戰術是遊戲的核心。

首先遊戲大致上分成墮落線、蕩婦但名利雙收線、處女線,三者會造就戰術使用上的謹慎。

戰術有所謂的亂戰率,亂戰就是把少女捲進去戰鬥中,會造成衣服破裂,衣服破裂下戰鬥會讓風紀飛速的往下掉,如果名聲跟功勳不夠高,士兵就會上來鹹豬手,然後就有可能破處,然後沒法跟敵人打。

然後每一種怪都有不同的弱點,有些怪甚至會讓你完全攻擊無效,無非使用相對應的策略戰術,這也導致不可能一招砍到尾。

小怪倒不會難到需要你一直思考戰術,但用最省力的方式打依舊是一個重點。

最重要的是BOSS還真的不容易用硬推的方式,如果不好好針對對方來使用戰術,可能會有BOSS推不掉的尷尬場面。

此外裝飾跟裝備的搭配也很重要,有的地方甚至需要用特定裝備才有可能開啟,以上遊戲都有非常詳細的提示,只要不是跳掉對話不然都可以推敲到。

功勳跟名聲,只要正常打都能慢慢賺,這兩個影響到結局(當然還有事件),風紀的部分最大用途是改善兵營環境,只是這玩意很難刷,然後結局又影響不到,也不影響戰鬥,所以可以稍微無視。

雖然是可以一直休息(回復)慢慢打,但時間拉長就會被王城中央的貴族搞,被扣軍需跟提高代價都是很麻煩的,原則上以速通為主,有部分事件需要休息後才會開啟,所以也不要以為一直打不休息就行。

以上多數是提到遊戲性的部分,然而如果走處女線來說,戰鬥是爽了,但成人要素偏少,本遊戲的成人內容基本上都是懷孕、凌辱、強姦、輪姦等,用身體去換取所需才是醍醐味。

儘管SRPG的部分意外的好玩,同樣真結局開放後可以開啟全CG回想,但如果想好好體驗成人遊戲的部分,處女線就不是好選擇了。

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