很套路的故事,發生在勇者與魔王的戰爭後,與童話故事一樣,勇者取得了最後的勝利,看似魔王被消滅。
但僅僅是魔王被打倒,惡魔國的軍隊、高層與魔王的後裔都保存了起來,躲在暗處籌畫復興。
雖然有一段很長時間的和平,終究有一天惡魔發動了反攻,但此時勇者的隊伍已經老邁不堪,勇者夫婦更是隱居許久不問世事。
儘管老勇者夫婦戰鬥力已經無法應付新生代的魔王軍,但勇者夫婦確有一個獨生女,從小聽勇者的故事長大,繼承了英雄氣質,打算在此時挺身而出;勇者夫婦也接受了這件事,並建議女兒可以去尋找當年勇者隊伍老朋友的後裔一起討伐魔王軍。
從這裡開始就不套路了,首先這遊戲沒有戰鬥系統,然後魔族高層很早就將勇者與他們的後裔視為絆腳石,早早進行了策劃。
老邁的勇者夫婦不是威脅,但後裔卻繼承了完整的勇者之力,為此魔族高層偽裝成勇者身邊的上古妖精,陪伴新一代勇者討伐魔王。
玩法來說就是針對勇者與她的夥伴(全是小女孩),進行催眠與誘導,還有因應不同的路線做出選擇,要注意這些都是唯一性的,選擇了就沒機會回頭,差別是會有些大的。
催眠與調教,將服從度、信賴度、支配度等多項達到平衡,如果信賴度太低就會讓女孩們產生懷疑、支配度高可以做更加出軌的事情,服從度低甚至有可能造成你無法控制遊戲走向(無法做選擇)
除了催眠勇者與小夥伴以外,催眠NPC也是一大重點,例如催眠某個村姑可以獲得她發現村中丈夫常年不再家的妻子寂寞難耐、勾搭上道具店老闆,然後去催眠那位妻子可以調出更多細節與證據,最後拿這些東西去威脅到具店老闆,逼迫給出一些珍貴道具,NPC間的互動也是重點。
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